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2026-06-08 building

3D 렌더링 및 모션캡쳐 파이프라인 고도화

Sumo 프로젝트 PBR 매테리얼 작업으로 바닥 질감 리얼하게 잡음. ComfyUI 가독성 정리하고, Pixel model은 nearest 알고리즘 써서 해상도 변환 로직 구현함. GVHMR로 모션캡쳐 영상 뽑아내는 작업까지 진행함.

이 날의 포인트

  • PBR 매테리얼 적용해 바닥 텍스처 디테일 업
  • Nearest 알고리즘 기반 픽셀 해상도 변환 구현
  • GVHMR 활용한 모션캡쳐 및 MP4 렌더링 자동화

세션별로 뭘 시켰나 (8개)

-home-son-prj-sumo claude 08:26 — 21:37 634개 메시지

바닥이 있긴 한데 체크무늬야. pbr 매테리얼같은거 써서 리얼하게 만들어

-home-son-prj-ComfyUI claude 08:30 — 22:19 474개 메시지

가독성 좋게 정리해줘.

-home-son-prj-pixel-model claude 10:16 — 10:18 25개 메시지

64x64 탭과 128x128 탭을 만들어서, 픽셀 교정 한 후 64x64로 혹은 128로 변환했을때의 결과물도 첨부해줄래? 알고리즘은 nearest 알고리즘으로.

-home-son-prj-motion-capture claude 15:08 — 21:35 153개 메시지

gvhmr로 input/floor의 5개 영상 모션캡쳐 하고, render.mp4파일 각각 만들어줘.

-home-son-prj-unreal claude 21:36 — 21:36 3개 메시지

(시스템 메시지만 있음)

-home-son-prj-small-stable-diffusion claude 21:36 — 21:36 3개 메시지

(시스템 메시지만 있음)

-home-son-prj-cosmos claude 21:36 — 21:36 3개 메시지

(시스템 메시지만 있음)

-home-son-prj-cropper claude 21:37 — 21:37 3개 메시지

(시스템 메시지만 있음)