날짜별로 뭐 했나

Claude랑 일했던 날만 모아놨다. 없는 날은 그냥 넘어간다. 50일, 1873번의 세션, 61개 프로젝트.

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2026-06-07 building

이미지 프로세싱 툴 및 크로퍼 웹 배포

ComfyUI 이미지 프레임별 분할 작업 진행함. 동시에 드래그로 영역 선택해서 좌표값 포함해 다운로드하는 크로퍼 웹사이트 만듦. SSH 접속해서 서버에 배포까지 완료함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-06-06 building

정보처리기사 OCR 추출 로직 설계 및 Notion MCP 연동

정보처리기사 수제비 교재에서 문제/정답/해설만 뽑아내는 OCR 추출 프롬프트 설계함. 페이지 마커(p-NNN) 기반으로 JSON 구조화 규칙 잡음. Notion MCP 사용 가능 여부 확인하고 관련 작업 본격적으로 들어감.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-06-05 mixed

NVIDIA Cosmos3 모델 세팅 및 OCR 데이터 구조화

NVIDIA Cosmos3-Super-Image2Video 모델 다운로드하고 추론용 diffuser 코드 짬. 픽셀아트 학습을 위한 데이터 파이프라인(수집-객체탐지-캡셔닝) 계획도 세움. 정보처리기사 수험서에서 문제만 JSON으로 뽑아내는 OCR 추출 프롬프트 고도화 작업함.

52개 세션 4개 프로젝트
2026-06-04 building

정보처리기사 OCR 텍스트 교정 프롬프트 고도화

수제비 2024 교재 OCR 데이터 교정용 편집자 페르소나 설정함. 깨진 한글과 기호를 도메인 지식으로 복구하고 HTML 조각으로 출력하는 규칙 정의함. 페이지 마커(p-NNN) 기반의 일괄 처리 로직까지 프롬프트에 반영함.

101개 세션 1개 프로젝트
2026-06-03 building

정처기 교재 OCR 및 디스크 정리 작업

정보처리기사 교재 이미지들을 HTML 조각으로 변환하는 OCR 작업 반복함. 표, 코드, 다이어그램 규칙 맞춰서 가독성 있게 정리함. 중간에 디스크 용량 확보를 위해 오래된 파일이나 무거운 파일 정리하는 법도 물어봄.

1277개 세션 2개 프로젝트
2026-06-02 debugging

yt-dlp 유튜브 봇 감지 에러 해결

영상 다운로드 시 'Sign in to confirm you’re not a bot' 에러 발생함. yt-dlp가 유튜브 봇 감지 로직에 걸린 게 원인. 쿠키(cookies) 전달 방식으로 우회하는 방법 Claude랑 같이 찾아봄. 결국 브라우저 쿠키 추출해서 넘겨주는 식으로 해결함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-06-01 building

정보처리기사 실기 기출 해설 생성기 빌드

정보처리기사 실기 기출문제를 입력하면 전문 강사 톤으로 해설을 자동 생성하는 프롬프트 테스트함. SQL, C, Java, Python 등 다양한 코드 문제와 이론 문제를 골고루 태워봄. 마크다운 없이 평문으로만 출력하도록 제약 조건 거는 작업 위주로 진행됨.

291개 세션 2개 프로젝트
2026-05-31 mixed

NAS 권한 설정 및 앱/Nginx 데이터 정비

NAS SMB 세팅 건드려서 /mnt/4tb 폴더 권한 풀고 temp 폴더 연동함. Money Manager 앱 에뮬레이터 설치 관련해서 한참 파고듦. Nginx hub 사이트들 데이터 재조회해서 아이템 매칭 작업 완료함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-30 building

정처기 학습 사이트 기획 및 안드로이드 키보드 앱 개발

정보처리기사 실기 기출 및 꿀팁 데이터 크롤링해서 학습/모의고사 웹사이트 만드는 작업 시작함. 동시에 Codeboard 클론해서 안드로이드 키보드 앱 개선 작업 들어감. 두 프로젝트 모두 꽤 긴 호흡으로 Claude랑 씨름함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-05-29 exploring

Godot 푸드트럭 프로젝트 대규모 분석

Godot 기반 푸드트럭 프로젝트 전체 구조 파악 시작함. Claude랑 코드 훑으면서 프로젝트 전반적인 로직이랑 데이터 흐름 털어냄. 메시지 양 보니 거의 코드 리뷰 수준으로 딥하게 들어감. 프로젝트 파악 완료됨.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-28 mixed

DeepStream 입문 및 ComfyUI 워크플로우 구현

NVIDIA DeepStream SDK 데모 만들면서 기초 개념 잡음. 동시에 ComfyUI에서 Wan2.1 2D Pixel Toolkit 워크플로우 구현하는 데 꽤 많은 시간 쏟음. SDK 학습이랑 복잡한 생성 AI 워크플로우 설계 병행함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-27 building

특화형 Small VLM 설계 및 Scratch 구현

특정 도메인(차량, 동물 등)에 특화된 경량 VLM 구축 시도함. Scratch부터 시작해서 학습 효율 높이는 방향으로 구조 잡음. Image Captioning이랑 Detection 둘 다 잡으려고 설계함. 메시지 엄청 주고받으면서 모델 아키텍처랑 데이터 파이프라인 빡세게 논의함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-26 mixed

게임 UI 개선 및 교통 시뮬레이터 환경 구축

Godot 푸드트럭 프로젝트 스킬 카드 UI 가독성 작업함. 스크롤 기능이랑 호버 이펙트 넣어서 좀 더 게임답게 만듦. SUMO랑 CARLA 설치 및 콘다 환경 세팅도 병행함. 시뮬레이션 돌릴 준비 단계임.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-25 mixed

신규 HDD 인식 및 ComfyUI 리소스 에러 해결

4TB HDD 새로 꽂았는데 인식 문제부터 온도 모니터링 방법까지 확인함. ComfyUI에서 리소스 로드 실패 에러 계속 떠서 원인 파악하고 해결함. 하드웨어 추가랑 AI 워크플로우 환경 정비함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-05-24 mixed

Godot 게임 빌드 배포 및 데이터셋 수집 탐색

Godot 프로젝트 빌드 결과물들을 learn.ericfromkorea.com 허브에 통합함. i2i-test 링크 구조도 정리함. 한편으론 Carla 같은 교통 시뮬레이터 기반 데이터셋 수집 방안 논문 보며 파헤침. SMB 서버 연결 이슈도 잠깐 체크함.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-05-21 building

게임 VFX 픽셀 아트화 및 리소스 정리

Godot 프로젝트 VFX를 픽셀 아트 스타일로 맞추느라 시간 다 씀. ComfyUI로 적합한 LoRA 모델들 싹 훑으면서 스타일 연구함. 중간에 녹화 안 되는 이슈랑 폴더 구조 정리도 좀 건드림. 마지막엔 게임 기획안 HTML로 뽑아냄.

7개 세션 4개 프로젝트
2026-05-20 mixed

프레임 생성부터 고도 이펙트, ComfyUI 세팅까지

24fps 영상을 30fps로 올리는 프레임 생성 로직 고민함. Godot MCP 써서 보석 타워 번개 이펙트 퀄리티 높이는 작업에 시간 많이 씀. ComfyUI 모델 세팅이랑 Wine 환경 에러 잡느라 고생 좀 함.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-05-17 building

MCP 호출 테스트 및 스킬 자동 설치 자동화

MCP 호출 방식 복기하면서 demo-server 연산 테스트 진행함. 이어서 특정 레포 설치 문서 읽고 k-skill 전체 스킬부터 환경변수 확인까지 한 번에 돌리는 자동화 흐름 잡음. 중간에 모모카 검색 같은 딴짓도 좀 섞임.

6개 세션 2개 프로젝트
2026-05-15 building

Godot Gem TD 프로젝트 집중 개발

Godot 엔진 기반 Gem TD 게임 로직 구현에 몰입함. 메시지 수가 상당한 걸 보니 단순 구현을 넘어 시스템 설계부터 디테일한 버그 수정까지 꽤 깊게 들어감. 거의 며칠간 이 프로젝트 하나만 파고든 듯함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-14 building

데이터셋 정리 및 멀티 프로젝트 환경 세팅

로컬 데이터셋 정리하고 외부 public 데이터셋 수집함. VR Mesh, Whisper, Godot 등 여러 프로젝트 환경 구축하느라 정신없었음. Conda 환경 잡고 STT 자막 생성부터 Godot 엔진 세팅까지 자동화 흐름 잡는 데 집중함.

6개 세션 6개 프로젝트
2026-05-13 mixed

스토리지 구성 고민 및 라이다/GUI 환경 세팅

12TB HDD 2개 RAID 0 구성 여부 검토함. 로그인 기능 안 되는 문제 잡느라 시간 좀 씀. GUI 설치 후 실행 방법 확인했고, Hybo 라이다 내부망 연결 및 테스트 수행함.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-12 mixed

Isaac Sim 학습 자동화 및 모션 캡처/영상 생성 파이프라인 탐색

Isaac Sim 문서 파싱해서 한글 번역하고 방법론 정리해 learn 사이트에 배포하는 자동화 시도함. 영상 기반 FBX 모션 캡처 최적 툴이랑 라이브러리 조사함. OpenAI API 연동 이슈로 이미지 생성 안 되는 문제도 같이 잡음.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-11 exploring

VAE 학습 분석 및 Dense Video Caption 프롬프트 연구

VAE 직접 학습시켜서 과정이랑 추론 단계 뜯어봄. 사전/사후 분포 비교 셀 추가해서 분석 깊이 높임. Seedance 2.0 돌리려고 ActivityNet 캡션 데이터 보는데, Dense Video Caption 방식 프롬프트 짜는 게 좀 까다로움.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-05-10 mixed

Dataset Viewer 리팩토링 및 로컬 LLM 환경 점검

laion_viewer 프로젝트 명칭을 dataset_viewer로 전면 교체함. OpenVid 랜덤 셔플 시 비디오 로딩 안 되는 버그 잡느라 시간 꽤 씀. 로컬 LLM 도커 구동 확인하고 특정 IP로 요청 보내는 로직도 손봄. 중간에 데이터셋 다운로드랑 스팀덱 게임 세팅도 좀 건드림.

21개 세션 5개 프로젝트
2026-05-09 mixed

Samba 설정 변경 및 LAION 데이터셋 구조 파악

-home-son 프로젝트 Samba 설정 만짐. /디렉토리랑 /home/son 둘 다 엔트리로 들어가게 conf 수정함. LAION aesthetics 데이터셋 구조가 워낙 난해해서 Claude랑 씨름함. 실제 데이터로 어떻게 활용 가능한지 파악하는 데 시간 꽤 씀. 데이터셋 구조 파악하느라 세션 길어짐.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-08 building

정처기 요약본 PDF 변환 자동화

폴더 내 정처기 요약 텍스트를 PDF로 뽑아내는 작업 진행함. 시험장 가져가야 해서 가독성이 제일 중요했음. 폰트 10pt 유지하고, 특히 표(table) 레이아웃 깨지지 않게 선이랑 색칠 디테일 잡는 데 공 많이 들임. 결과물 깔끔하게 나옴.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-07 exploring

NVMe 용량 확보 및 비디오 데이터셋 탐색

NVMe 2TB 용량 93% 차서 백업 대상 선별함. Seedance 2.0 데이터 유추 목적으로 비디오 데이터셋 다운로드 가능한 리스트 훑음. 캡션 확인용 데이터셋 위주로 빡세게 파헤침.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-05 debugging

외부망 접속 불가 이슈 트러블슈팅

내부망에선 멀쩡한 호스팅 사이트들이 외부에서 안 붙는 문제 발생함. Nginx 설정이랑 DNS 세팅 위주로 Claude랑 딥다이브함. 400번 넘는 메시지 주고받으며 네트워크 레이어 샅샅이 뒤짐. 결국 설정 꼬인 부분 찾아내서 정상화함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-03 building

Stable Diffusion 논문 구현 및 Jupyter 환경 구축

논문 구현 방향을 Jupyter Notebook으로 선회함. Miniconda로 전용 환경 세팅하고 Stable Diffusion 코드 구현 시작함. 실행 가능한 노트북 파일 만드는 데 집중함. 코드 주석 작업이랑 결과 확인까지 꼼꼼히 챙김.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-02 building

로컬 LLM 환경 구축 및 안드로이드 자동 업로드 로직 수정

RTX PRO 6000(96GB) 사양에 맞춰 vLLM/Ollama 중 최적 모델 선정 및 세팅 고민함. Kimi, DeepSeek 등 고사양 모델 돌려볼 준비 함. 안드로이드 앱은 수동 버튼 방식에서 매일 11시 자동 업로드로 로직 변경함. 스크린샷 제외하고 카메라 폴더 파일만 타겟팅하도록 필터링 조건 추가함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-05-01 refactoring

-home-son 디바이스 명칭 변경

Claude랑 -home-son 설정 건드림. 기존 디바이스 이름을 son-pro6000으로 교체 작업함. 단순 명칭 변경인데 생각보다 메시지 왔다 갔다 하며 세세하게 맞춤. 깔끔하게 정리됨.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-30 mixed

NVIDIA 영상 추출 및 서버 환경 세팅

NVIDIA GTC 세션 영상이랑 트랜스크립트 긁어오는 법 파악함. Ubuntu Server를 Desktop 환경으로 전환하는 방법도 검토함. Isaac 프로젝트 로컬 실행 환경 구축 관련해서도 Claude랑 꽤 오래 씨름함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-04-29 debugging

RTX 6000 Blackwell 드라이버 삽질 및 Isaac Sim 설치

RTX Pro 6000 Blackwell 인식 안 되는 문제 해결 시도함. lspci엔 뜨는데 nvidia-smi에서 안 잡혀서 드라이버 재설치하며 원인 파악함. 이어서 NVIDIA Isaac Sim 설치 가이드 따라가며 세팅 진행함. 중간에 폰트 크기 조절 같은 UI 설정도 좀 건드림.

4개 세션 2개 프로젝트
2026-04-27 exploring

RTX Pro 6000 정품 판별 및 검증

새로 들여온 RTX Pro 6000 정품 여부 확인 작업함. 제품 스펙이랑 시리얼 정보 대조하며 검증 프로세스 돌림. Claude랑 같이 데이터 비교하면서 이상 유무 체크함. 다행히 별 문제 없는 걸로 결론 남.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-24 building

노션 문서 고도화 및 채용 공고 분석

진행 중인 프로젝트 노션 문서 퇴고 작업함. 이미지 링크 깨지는 이슈 확인하고 수정함. 채용 공고 데이터 기반으로 '더 알아보기_학습' 섹션 초안 작성 요청함. 커리어 어필 포인트 잡는 데 집중함.

4개 세션 3개 프로젝트
2026-04-23 mixed

네트워크 경로 수정 및 ComfyUI 워크플로우 설계

와이파이 불안정으로 인한 SSH 접속 문제 해결하려고 WAN 인터페이스 직접 연결 세팅함. 램 추가 후 발생하는 셧다운 이슈 때문에 스트레스 테스트도 진행함. ComfyUI에서 SDXL 손/얼굴 뭉개짐 잡으려고 디테일러 포함된 커스텀 워크플로우 설계하고, Notion MCP 연결까지 마무리함.

7개 세션 4개 프로젝트
2026-04-22 building

ComfyUI 워크플로우 최적화 및 환경 세팅

ComfyUI 로컬 환경 세팅 및 노드 구성 확인함. 워크플로우 효율 안 나와서 구조 좀 손봄. 모델 로딩 속도랑 노드 연결 흐름 위주로 체크함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-20 building

Swap 최적화 및 ML 학습 플랫폼/Agentic Loop 설계

Swap 메모리 16GB로 늘리고 OOM 방지용 스위스 치즈 세팅함. ML 기초 다질 게임형 웹사이트 기획 시작했는데, LeetCode 스타일로 시각화 자료까지 뽑아주는 구조로 잡음. GPT-4o랑 Claude Code 성능 비교하려고 LangGraph 써서 Agentic Loop 구현 및 실험 환경 구축함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-04-17 mixed

Netplan WiFi 설정 및 호스트네임 변경

Netplan 00-wifi 설정값 검토하며 네트워크 이슈 체크함. WiFi 연결 문제 있는 것 같아 설정값 꼼꼼히 뜯어봄. 이어서 son-5070ti 장치 이름 바꾸는 작업 진행함. 호스트네임 변경으로 기기 식별 깔끔하게 정리됨.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-04-12 exploring

DNF 레거시 프로젝트 코드 분석 및 정리

dnf-legacy 프로젝트 코드 전반적으로 훑음. 기존 로직 파악하면서 구조적인 문제점들 체크함. Claude랑 같이 레거시 코드 리팩토링 방향성 논의함. 일단 전체적인 흐름 파악하는 데 집중함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-11 mixed

LoRA 생성 이미지 필터링 로직 및 환경 점검

LoRA로 뽑은 이미지 중 퀄리티 낮은 거 걸러내려고 Dino V2 활용함. 기존 데이터셋이랑 유사도 비교해서 분포 시각화하는 로직 짬. 중간에 Conda 환경이랑 시스템 램 스펙 확인하며 세팅 점검함. BananaEdit 프로젝트 Canny 적용 여부도 검토함.

6개 세션 5개 프로젝트
2026-04-10 building

이미지 생성 비율 보정 및 ComfyUI 커스텀 노드 세팅

bananaEdit에서 이미지 생성 시 발생하는 비율/색감 왜곡 잡는 파이썬 코드 짬. 변형 심하면 알림 띄우는 로직까지 추가함. 이어서 ComfyUI에 See-through 노드 의존성 설치하고 세팅 마무리함. DNF 프로젝트는 잠깐 건드려봄.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-04-09 building

ComfyUI 업스케일 커스텀 노드 개발

Real-ESRGAN을 ComfyUI에서 쓸 수 있게 커스텀 노드 제작함. AnimeSharp, UltraSharp 모델 해시값 검증하고 노드에 통합함. 업스케일 워크플로우 자동화 작업 진행됨.

5개 세션 1개 프로젝트
2026-04-07 mixed

서버 팬 소음 원인 파악 및 ComfyUI 환경 구축

htop 점유율은 낮은데 팬이 계속 도는 문제 잡느라 고생함. ComfyUI 매니저 설치하고 NLTK 데이터 개념도 좀 훑어봄. 서버 외부 접속 위해 포트포워딩 설정까지 건드림.

7개 세션 3개 프로젝트
2026-04-06 mixed

ComfyUI 서비스 자동화 및 데이터 경로 에러 수정

ComfyUI를 systemd 서비스로 등록해서 부팅 시 자동 실행되게 설정함. 가상환경(.venv) 경로랑 실행 옵션 제대로 잡음. 중간에 dnf 프로젝트에서 JSON 파일 못 찾는 에러 터졌는데 경로 확인해서 해결함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-04-05 building

NPC 음성 데이터 STT 및 JSON 추출 작업

data/raw/ogg 폴더 내 ogg 파일들 전부 STT 돌림. 특정 대사('안녕하세요, 세리아 키르민이에요') 찾는 게 목적임. 2,500개 분량의 JSON 데이터 생성 작업 진행함. 메시지 양 보니 꽤 오래 붙잡고 씨름함.

2개 세션 1개 프로젝트
2026-04-04 building

던파 NPC 보이스 크롤러 환경 구축

NPC 보이스 생성용 데이터 확보를 위해 던파 설치 및 오디오 크롤링 작업 시작함. 윈도우 환경에서도 문제없게 파이썬 코드화하고 requirements.txt까지 정리함. 메시지 양 보니 단순 스크립트 이상으로 꽤 깊게 파고든 듯함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-03 exploring

dnf 프로젝트 전체 컨텍스트 파악 및 현황 분석

기존 dnf 프로젝트 코드랑 히스토리 싹 다 훑음. Claude랑 같이 전체적인 구조랑 현재 진행 상황 파악하는 데 집중함. 메시지 양 보니 꽤 깊게 파고든 듯. 프로젝트 전반적인 흐름 잡는 작업 위주로 진행됨.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-02 building

DNF 프로젝트 구조 설계 및 한글 폰트 이슈 해결

CLAUDE.md 기반으로 프로젝트 폴더 구조 잡고 requirements.txt 생성함. DNF 프로젝트 전반적인 뼈대 구축에 집중함. 중간에 ipynb에서 한글 폰트(Noto Sans KR) 안 나오는 문제 있어서 해결함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-04-01 debugging

디스크 클론 후 fstab 및 네트워크 이슈 점검

Clonezilla로 부팅 디스크 클론한 뒤 fstab 설정 꼬인 거 잡음. 디스크 변경 후 마운트 문제 해결함. 이어서 서버 네트워크 상태 이상 없는지 체크함. 전반적으로 디스크 교체 후 시스템 안정화 작업 위주로 진행됨.

2개 세션 1개 프로젝트