날짜별로 뭐 했나

Claude/Codex랑 일했던 날만 모아놨다. 없는 날은 그냥 넘어간다. 122일, 659번의 세션, 87개 프로젝트.

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2026-08-29 mixed

에셋 추출 및 웹 갤러리 UI 작업

메이플 클라이언트 애셋 추출 프로세스 검토함. Arxiv-ko 사이트에 기존 목록 확인용 갤러리 버튼 UI 추가함. Leezy cam 프로토콜 변경에 따른 Tapo 카메라 연동 이슈 체크함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-08-28 mixed

엔진 포팅 및 논문 수식 렌더링 디버깅

고도 엔진 기반 foodtruck 코드를 유니티로 이식하는 작업에 집중함. 거의 동일한 결과물 나올 때까지 로직 맞춤. thesis-translator URL 변경하고 코드 리뷰도 진행함. 논문 페이지 수식 깨지는 문제 잡느라 고생 좀 함.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-08-27 mixed

웹 배포, 논문 분석 및 콘텐츠 수정 작업

스크린샷 기반 웹사이트 배포 작업 진행함. 논문 세 편 원문 확보해서 분석 시작했고, 번역 프로젝트 구조도 파악함. Visang 쪽 게임 PPT 타이틀 오류랑 링크 수정 요청 건도 확인 완료.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-08-26 building

메이플 프로젝트 분석 및 네트워크 설정

Maple 프로젝트 전반적으로 파악하고 QA 에이전트랑 Paper 실 구현 작업 들어감. 중간에 USB 랜카드 꽂아서 Netplan으로 고정 IP(192.168.1.116) 설정하는 삽질도 함. 하루 종일 코드랑 씨름함.

8개 세션 4개 프로젝트
2026-08-21 mixed

영상 오디오 제외 녹화 및 데이터셋/시스템 정리

leezy 사이트 영상 녹화 시 오디오 제외하는 법 찾아봄. 합성 데이터셋 프로젝트명 synth-dataset-proof로 변경함. HF 캐시 중 데이터셋만 HDD로 빼는 방법 고민함. 물리 스피커 새로 사서 systemd 오디오 관련 설정 다 밀어버림.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-08-20 building

로컬 LLM 캐시 경로 변경 및 합성 데이터셋 후처리 문서화

로컬 LLM 돌리는데 용량 문제 생겨서 .cache 경로를 4TB SSD로 돌리는 작업 함. 데이터셋 합성 프로젝트는 후처리 로직 정리해서 공유용 페이지로 만듦. 메시지 양 보니 후처리 파트 꽤 깊게 팠음.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-19 exploring

로컬 LLM 구동 및 데이터 생성 파이프라인 검토

로컬 환경에서 LLM 돌려보려고 Qwen 모델 테스트함. 메시지 주고받으며 모델 특성 파악함. 데이터 생성 파이프라인 구조도 다시 훑어봄. 생성 후 후처리 로직 어떻게 돌아가는지 정리함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-18 building

합성 데이터셋 구축 및 로컬 LLM 환경 세팅

synth-dataset 프로젝트 데이터 현황 파악하며 작업 진행함. Qwen3.8-27B 모델 다운로드하고 vLLM으로 구동 환경 잡음. 기존 모델 관련 프로젝트 내용 model_fw로 통합 정리하고 로컬 LLM 프레임워크 구조 파악함.

5개 세션 5개 프로젝트
2026-08-17 building

합성 데이터셋 생성 파이프라인 구축

synth-dataset 프로젝트 데이터 생성 로직 고도화함. Claude랑 붙어서 대량의 합성 데이터 뽑아내는 프로세스 설계하고 구현함. 메시지 600개 넘게 주고받으며 디테일 잡느라 시간 꽤 씀. 데이터 품질이랑 생성 효율 둘 다 챙기는 방향으로 작업 완료됨.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-08-16 mixed

Claude Code 환경 최적화 및 합성 데이터 논문 설계

Claude Code 셋업 상태 점검하고 불필요한 컨텍스트 잡아내는 'Doctor' 작업 진행함. 로컬 메모리 중복 제거하고 CLAUDE.md 파일 경량화해서 효율 높임. 이어서 합성 데이터(Synthetic Data) 성능 검증 논문 초안 잡음. 실데이터와 시각적 차이 없는 이미지로 학습했을 때의 성능 동등성 입증하는 방향으로 설계함.

3개 세션 1개 프로젝트
2026-08-14 mixed

학습지 데이터 추가 및 임베딩 패치 사이즈 분석

visang 프로젝트 수학 3-2 단원에 학습지 모음 자료 추가 작업 진행함. 데이터 구조 잡고 한 단원 분량 테스트 완료됨. 오후에는 embedding 프로젝트에서 Qwen 모델의 패치 사이즈가 왜 이렇게 큰지 원인 파악함. 모델 구조랑 토크나이저 관련해서 좀 팠음.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-12 mixed

visang 데이터 업로드 로직 및 웹툰 경로 정리

visang 프로젝트 2, 4단원 수동 업로드 대상 데이터 누락 여부 전수 체크함. 데이터 정합성 확인하고 업로드 로직 검토함. 김에 minimax 프로젝트에서 웹툰 관련 불필요한 URL 경로 제거 작업도 병행함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-11 building

Dataset Viewer 복구 및 과학 콘텐츠 작업

Dataset Viewer systemd 서비스가 죽어있어서 다시 살려놓음. learn 프로젝트에 데이터 추가 작업 진행함. Visang 프로젝트 과학 5-2 4단원 콘텐츠 누락 확인하고 집중적으로 작업함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-08-10 mixed

배포 자동화 및 히트맵 시각화 이슈 해결

learn_code_test 프로젝트 배포 프로세스 진행함. embedding 프로젝트에서 히트맵이 격자 형태가 아닌 fog 스타일로 보간되어 나오는 현상 발견. 원인 파악하고 시각화 방식 조정함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-06 mixed

임베딩 배포 및 캠 서버 에러 대응, 학습 툴 UI 개선

임베딩 프로젝트 배포 작업 진행함. cam 서버 403 에러 터져서 원인 파악하고 조치함. 학습용 코드 테스트 툴 UI랑 기능도 좀 손봄. 해설 버튼 지우고 AI 질문용 복사 기능이랑 문제별 개념 설명 추가함. 정답 시 피드백 카드랑 모범답안 팝업 상세화 작업함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-08-05 mixed

임베딩 시각화 툴 설계 및 Minimax 디버깅

Minimax 프로젝트 실행 중 자꾸 꺼지는 이슈 잡느라 고생함. CLIP 기반으로 텍스트 프롬프트가 이미지 패치 어디에 반응하는지 보여주는 시각화 툴 구조 설계함. 마지막에 learn_code_test 프로덕션 적용까지 마무리함.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-08-04 building

SQL 문제 생성 및 Minimax 로직 고도화

SQL 학습용 문제 난이도 조절 및 데이터 증량 작업 진행함. 이어서 Minimax 프로젝트 집중적으로 파고듦. 로직 설계랑 구현 디테일 잡느라 시간 꽤 씀. 전반적으로 코드 깎는 데 집중한 날임.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-03 building

Minimax 프로젝트 집중 개발 및 Visang 확인

Minimax 프로젝트 관련해서 Codex랑 긴 시간 동안 빡세게 작업함. 메시지 80개 넘게 주고받으면서 로직이나 코드 구조 잡는 데 집중함. 중간에 Visang 프로젝트 잠깐 체크함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-02 debugging

데이터 정렬 로직 및 카메라 녹화 기능 점검

visang 프로젝트에서 이름 순서 누락되는 이슈 잡음. 데이터 정렬 로직 다시 훑고 검증함. 저녁엔 cam 프로젝트 녹화 관련해서 코드 좀 만짐. 전반적으로 데이터 무결성이랑 기능 동작 확인 위주로 작업함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-08-01 exploring

visang 프로젝트 구조 파악 및 분석

visang 프로젝트 전반적인 구조 파악 작업 진행함. 코드 베이스 훑으면서 주요 로직이랑 흐름 정리함. Claude/Codex랑 같이 보면서 전체적인 컨텍스트 잡는 데 집중함. 생각보다 파악할 게 많아서 시간 꽤 씀.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-31 mixed

백그라운드 동기화 및 카메라 코덱 이슈 해결

앱 백그라운드 진입 시 동기화 끊기는 문제 잡음. 카메라 데이터 송출 시 아이패드 호환성 문제 있어서 h264 컨버팅 작업 진행함. 로그 프로젝트는 사진 삭제 기능 추가하되, 중복 업로드 방지용 JSON 기록 로직 구현함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-07-30 mixed

로그 프로젝트 점검 및 캠 UI 수정

-home-son-prj-log 작업 내용 어제 진행분 확인하며 흐름 체크함. 이어서 leezy 프로젝트에서 전체화면 버튼 위치 조정함. 우측 하단에 배치하고 단일 클릭 시 동작 없도록 로직 수정됨.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-29 debugging

카메라 연결 및 UI 디테일 수정 작업

카메라 재연결 이슈랑 키보드 커서 위치 버그 잡느라 시간 꽤 씀. 프린터 프로젝트는 드래그 기능이랑 UI 색감/포인터 디테일 손봄. 로그 프로젝트는 갑자기 멈추는 현상 확인하며 디버깅함. 전반적으로 버그 수정이랑 UI 다듬기에 집중한 날.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-07-28 mixed

홈 캠 프로젝트 파악 및 키보드 입력 버그 수정

-home-son-prj-cam 프로젝트 전체 구조 파악하며 코드 훑음. 키보드 커스텀 펌웨어 쪽도 건드림. 삼성 키보드처럼 앱별로 Enter 동작 다르게 하는 로직 고민함. Ctrl 키 눌렀을 때 계속 유지되는 버그도 잡음.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-26 exploring

visang 프로젝트 구조 파악 및 분석

visang 프로젝트 전체적인 구조 파악 작업 진행함. 코드 베이스 훑으면서 로직이랑 흐름 정리함. Claude/Codex랑 같이 보면서 프로젝트 파악 완료함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-21 mixed

GitHub CLI 인증 오류 해결 및 LTX 영상 생성 시도

gh auth login 시 GITHUB_TOKEN 환경 변수 충돌로 인증 안 되던 문제 해결함. 이어서 ComfyUI에서 LTX 모델로 영상 생성 테스트함. 특정 이미지 넣고 car accident 프롬프트로 VRAM 풀가동해서 4개 뽑아봄.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-19 exploring

이미지/비디오 생성 API 스펙 정리 및 학습

gisa 프로젝트 관련 URL 확인 후 본격적으로 이미지/비디오 생성 도구들 파헤침. Ideogram, Flux, ComfyUI 등 다양한 모델별 특징이랑 API 스펙 정리함. 단순 생성을 넘어 편집(edit)이랑 비전 분석(vision_analyze) 기능까지 커버 범위 넓힘. 양이 꽤 많아서 하루 종일 모델 스펙 파악하는 데 시간 다 씀.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-18 exploring

WiFi 동글 인식 확인 및 프로젝트 구조 파악

새로 꽂은 WiFi 동글 제대로 인식되는지 확인부터 시작함. 이후 프로젝트 압축 풀고 전체적인 코드 구조랑 흐름 파악하는 데 시간 꽤 씀. Claude/Codex랑 같이 코드 훑으면서 프로젝트 파악 완료함.

2개 세션 1개 프로젝트
2026-07-17 building

dotfiles 패키지 관리 스크립트 구조화

dotfiles 관리를 위해 packages.txt랑 install.sh 도입함. 패키지 목록 따로 빼서 관리하고, 쉘 스크립트로 자동 설치 흐름 만듦. Codex랑 같이 구조 잡느라 시간 좀 씀.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-16 learning

시스템 사운드 경로 추적 및 네트워크/OS 기초 복습

시스템 사운드가 어느 IP로 나가는지 경로 확인 작업함. 이어서 네트워크 계층 장비(Bridge, NIC, Hub, Router, Switch) 개념 정리함. 프로세스 스케줄링이랑 문자열 Split 동작 같은 CS 기초 지식도 문제 풀이 형식으로 다시 훑어봄.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-15 refactoring

기사 시험 교재 데이터 정제 및 정답 생성 로직 수정

-home-son-prj-gisa 프로젝트 데이터 전면 재검토함. 기존 교재 문제랑 정답 생성 로직에 오류 너무 많아서 다 갈아엎음. Claude/Codex 붙여서 문제 퀄리티 높이고 정답 매칭 정확도 올리는 작업 진행함. 데이터 신뢰도 확보가 우선임.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-14 refactoring

기출 데이터 교체 및 프로젝트 구조 대개편

기존 기출문제 품질이 너무 구려서 친구가 준 correct.html로 싹 갈아치움. dee_utility는 FE/BE 분리하고 FastAPI 기반으로 아키텍처 통째로 리팩토링함. git 관리랑 환경 설정까지 새로 잡고 color 프로젝트 도메인 확인하며 마무리함.

4개 세션 3개 프로젝트
2026-07-13 exploring

키보드 프로젝트 구조 파악 및 수정 준비

keyboard 프로젝트 전체 구조 파악함. Claude/Codex랑 같이 코드 훑으면서 수정할 부분 체크함. 본격적인 로직 수정 들어가기 전 베이스라인 잡는 데 집중함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-12 mixed

서버 다운 대응 및 푸드트럭 게임 밸런싱

갑자기 서버 꺼진 거 잡느라 고생함. dev 사이트 깨진 것도 확인해서 손봄. 푸드트럭 프로젝트는 기존 에셋 파악하고 전투 밸런스 다시 짬. 적 패턴이랑 난이도 곡선 조정 필요함. 사운드 멀티캐스트 수신 IP도 체크함.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-07-11 exploring

기사 프로젝트 구조 파악 및 분석

-home-son-prj-gisa 프로젝트 전체적인 구조 파악함. Claude/Codex랑 대화하며 코드 흐름이랑 구성 요소 훑어봄. 프로젝트 파악하는 데 집중한 시간이었음. 날씨 물어본 건 그냥 테스트용.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-10 building

푸드트럭 게임 카드 밸런싱 및 사운드 기획

Godot 기반 푸드트럭 프로젝트 카드 메커니즘 조정함. 에스프레소 카드 에너지 수급 밸런스 맞춤. 게임 몰입도 위해 카드 연출음이랑 상점/전투 음성 효과음 리스트업함. 8비트 느낌 살릴 수 있을지 고민 중.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-09 mixed

원격 제어 구축부터 영상 색보정까지 풀코스

WebRTC 기반 원격 데스크톱 서버랑 RustDesk Ubuntu 설정 잡음. Godot 푸드트럭 프로젝트는 사운드 생성 API랑 플러그인 리뷰하며 기획 다듬음. 영상 클립들 카메라별 색감 맞추는 작업이랑 데이터셋 마이그레이션용 manifest 생성도 함. 마지막으로 Codex 환경 세팅 이식하며 마무리됨.

16개 세션 12개 프로젝트
2026-07-08 building

안드로이드 에뮬레이터 서버 설치 및 환경 세팅

VNC로 접속해서 서버 내 안드로이드 에뮬레이터 설치 시도함. Codex랑 붙어서 설치 과정이랑 환경 구성 관련해서 꽤 오래 씨름함. 데이터 뷰어 프로젝트 상태도 잠깐 체크함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-07 building

Dataset Viewer 분석 및 Printer 백로그 로직 구현

Dataset Viewer 프로젝트 전체 구조 파악함. Printer 서비스에 backlog 컬럼 추가하고, 상태값 변경에 따라 보드에 노출되는 워크플로우 로직 짰음. 중간에 키보드 프로젝트도 잠깐 건드림.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-07-06 mixed

키보드 프로젝트 환경 체크 및 세션 확인

-home-son 접속 상태 확인하고 바로 키보드 프로젝트로 넘어감. 키보드 관련 코드나 환경 설정 좀 만짐. 별다른 에러 없이 짧게 세션 유지됨.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-04 building

CCTV 카메라 영상 스트리밍 최적화 설계

-home-son-prj-cam 프로젝트 영상 처리 로직 설계함. 저장용 720p와 라이브 송출용 substream 분리 구조 고민함. 대역폭 아끼려고 스트림 분할 방식 검토함. Claude랑 같이 구현 가능성 체크함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-03 mixed

데이터 계층 구조 재설계 및 vLLM 안내 문구 수정

특정 유저가 생성한 에픽/태스크/서브태스크 계층 구조를 조건부로 재편성하는 로직 짬. 본인 데이터는 계층화하고 타인 데이터는 보존하는 게 핵심이었음. 오후에는 vLLM 종료 시 사용자에게 보여줄 안내 메시지 커스텀함. VRAM 점유 이슈 설명 포함해서 자연스럽게 바꿈.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-07-02 building

카메라 영상 저장 로직 및 이벤트 녹화 구현

단순 매시간 저장 방식에서 temp 폴더 30일 유지 방식으로 변경함. 특정 버튼 클릭 시 전후 20분씩 묶어 40분짜리 h264 영상 추출하는 로직 구현함. 사운드 포함 여부까지 체크하며 selected 폴더로 저장되게 세팅 완료함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-07-01 mixed

데이터셋 뷰어 기능 확장 및 SSL/vLLM 점검

dataset-viewer에 캡션 기반 검색 및 정렬 기능 추가함. 중간에 vLLM 프로세스 죽어서 다시 살려냄. ericfromkorea.com SSL 인증서 문제 발견해서 같이 확인함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-06-30 debugging

cam 프로젝트 접속 이슈 디버깅

cam 프로젝트 접속 안 되는 문제로 Claude랑 씨름함. 메시지 200개 가까이 주고받으며 원인 파악함. 한참 삽질하다가 결국 해결됨.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-06-29 mixed

프린터 API 연동 및 CCTV 그리드 웹 구축

print.ericfromkorea.com API 연동 이슈 확인하고 해결함. webtoon 채팅 서비스 먹통 된 거 다시 살려놓음. Tapo 카메라 3대 추가 연결해서 cam.ericfromkorea.com에서 그리드로 볼 수 있게 웹사이트까지 싹 다 만들어버림.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-06-28 building

푸드트럭 에셋 정리 및 코드 테스트 기능 고도화

푸드트럭 프로젝트 에셋 누락 확인하고 카드 UI에 등급 표시 기능 추가함. 기획 페이지에 비교 로직 넣고 Sumo 상황 체크함. 코드 테스트 앱은 해설 보기 기능이랑 백엔드 파이썬 런타임 연동까지 손봄.

6개 세션 5개 프로젝트
2026-06-27 mixed

Godot 게임 맵 확장 및 프로그래밍 문법 테스트 구축

Godot 푸드트럭 프로젝트 맵 구조를 3갈래에서 5갈래로 늘리고 길이를 3배 확장함. 이미지 애셋 생성 방식 파악하고 웹사이트 그림 업데이트도 진행함. 틈틈이 정처기 대비용 C/Java/Python 문법 테스트 탭도 만듦. Sumo 프로젝트 차량 생성 버그도 같이 잡음.

6개 세션 5개 프로젝트
2026-06-26 building

게임 에셋 교체 및 강의 요약 툴 설계

Foodtruck 게임 에셋 전면 교체 작업 진행함. Sumo 프로젝트 지형 데이터 수정도 병행함. 인프런 강의 다운로드 및 HTML 요약 자동화 툴 설계 시작했고, 구글 로그인부터 붙여봄. 중간에 영상 그리드 입히는 크로퍼 웹사이트도 하나 만듦.

6개 세션 5개 프로젝트
2026-06-25 building

Sumo 영상 평가 및 Webtoon 작업 몰입

Sumo 프로젝트 영상 평가 요청하며 Claude랑 긴 시간 대화함. 메시지 수가 엄청난 거 보니 꽤 깊게 파고든 듯. 중간에 Webtoon 프로젝트도 같이 건드리면서 작업 흐름 이어감. Carla는 잠깐 들렀다 지나감.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-06-24 mixed

모의고사 로직 조정 및 RIFE 프레임 보간 작업

기사 모의고사 문제 비율을 코드 5: 이론 5로 맞춤. Plume test 영상 프레임 보간하려고 RIFE 알고리즘 검토함. 모델 추천받고 .venv 환경 세팅까지 완료함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-06-23 building

웹툰 프로젝트 접속 로그 구현

웹툰 프로젝트 접속 기록 남기는 기능 고민함. 200 OK 응답 시점 위주로 간단하게 로그 남기도록 설계함. 불필요한 데이터 쌓이지 않게 최소한의 정보만 기록하는 방향으로 잡음.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-06-22 mixed

이미지 분포 분석 및 웹툰 프리셋 디버깅

art-gen 프로젝트에서 base, lora, 원본 이미지 간의 분포 차이 확인하려고 차원 축소 시도함. 실제 분포 데이터 비교하며 이미지 특성 파악 중임. 웹툰 프로젝트는 프리셋 개수 안 맞는 이슈 있어서 quick하게 확인하고 넘어감.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-06-21 building

웹툰 프롬프트 설계 및 영상 매칭 디테일 수정

웹툰 프로젝트 시스템 프롬프트 구조 설계함. 컨텍스트 비중 나눠서 캐릭터/배경/대화 요약 들어가게 세팅함. Shot-match는 프레임 튀는 문제 잡으려고 겹침 구간 조정함. 던파 아트 생성 관련 노션 문서 정리도 병행함.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-06-20 mixed

웹툰 이미지 프롬프트 고도화 및 컷 합성 디테일 잡기

웹툰 프로젝트 이미지 생성 프롬프트 구조 개선함. 감정뿐만 아니라 대화 맥락을 자연어로 요약해 상황 묘사 추가하도록 로직 짬. 밤에는 샷 매칭 작업 진행. Cut1과 Cut2 사이 배경 튀는 현상 잡으려고 corner pin이랑 transform 위치 계산함. 자연스러운 합성 방식 고민함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-06-19 building

웹툰 프로젝트 집중 개발 및 QR 생성기 구축

웹툰 프로젝트 관련해서 Claude랑 긴 시간 동안 빡세게 작업함. 중간에 파일 업로드하면 QR 생성해주는 웹 서비스 기획해서 배포 세팅까지 건드림. 통화 녹음 파일 STT 처리해서 HTML로 뽑아내는 작업도 병행함. 전반적으로 기능 구현이랑 배포 위주로 달림.

4개 세션 3개 프로젝트
2026-06-18 building

웹툰 학습 파이프라인 및 서버 계정 관리

웹툰 '이직로그' 학습 스텝 늘리고 캡션 데이터 확인하며 모델 튜닝함. 서버 외부 공유를 위해 사용자 계정 생성 및 권한 설정 고민함. apt 설치 등 자유로운 환경 제공할 수 있게 세팅함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-06-17 mixed

SSD 추가 및 웹툰 AI 포트폴리오 작업

새로 산 4TB SSD(MX500) 인식 확인하고 모델 파일들 전부 옮김. 웹툰 '이직로그' VLM 성능 테스트랑 캐릭터 분류 로직 수정함. Notion 프로젝트 구조 정리하고 MySQL 기초 공부도 병행함.

21개 세션 5개 프로젝트
2026-06-16 building

비상 프로젝트 및 웹툰 프로젝트 집중 개발

비상 프로젝트(visang) 관련해서 Claude랑 엄청 긴 시간 동안 씨름함. 중간에 웹툰 프로젝트(webtoon)도 같이 건드리면서 코드 흐름 파악함. 전체적으로 프로젝트 전반적인 상황 체크하면서 기능 구현 및 로직 정리함. 하루 종일 코드랑 대화하느라 정신없었음.

4개 세션 3개 프로젝트
2026-06-15 mixed

서버 환경 최적화 및 콘텐츠 전처리 작업

Ubuntu GUI 환경을 CLI/Minimal로 전환하고 새 SSD fstab 옵션 검토함. Visang 프로젝트 영상/패들렛 구조 재정렬 및 오류 수정 진행. Webtoon 프로젝트 캐릭터 클러스터링과 전처리 프로세스 돌림. Redbox 이미지 생성 작업도 병행함.

8개 세션 5개 프로젝트
2026-06-14 mixed

비상 교육 콘텐츠 검증 및 웹툰 프로젝트 고도화

비상 과학 단원 적용 건 전체 검증하고 스크린샷 보고까지 마무리함. 웹툰 프로젝트는 TTS 오디오 파일 위치 파악하고 전반적인 구조 파악 작업 진행함. 중간에 레드박스 이미지 합성 로직 수정하고, 비밀번호 기반 접속 기능도 추가함. 틈틈이 삼성전자 주가 검색하며 멘탈 관리함.

10개 세션 5개 프로젝트
2026-06-13 building

웹툰 TTS 학습 및 비상 프로젝트 작업

웹툰에 쓸 TTS 데이터 확보하려고 드라마 대사 추출해서 학습시키는 방법 고민함. Anima로 말풍선 제거 작업도 진행함. 비상 프로젝트는 4-2 단원 진행하면서 썸네일 작업까지 같이 붙임. 모델 폴더 내 HDD 링크 정리도 완료함.

7개 세션 7개 프로젝트
2026-06-12 mixed

지형 구현부터 웹툰 프로젝트 파악까지

Sumo 프로젝트 지형(terrain) 언덕 구현 작업 진행함. Webtoon 프로젝트 전체 구조 파악하고, Pixel Model이랑 Visang 남은 차시 작업도 쭉 밀어붙임. 포트폴리오 HTML 배포해서 Grid 레이아웃으로 다듬고, 스토리지 용량 확보를 위한 데이터 이동 계획도 세움.

6개 세션 6개 프로젝트
2026-06-11 mixed

Notion MCP 연동 및 프로젝트 구조 파악

Notion MCP 설치하다가 localhost callback 에러 나서 삽질 좀 함. 겨우 연결하고 나서 포트폴리오랑 노션 데이터 싹 긁어서 프로젝트 파악 시킴. Pixel Model 학습 데이터랑 Sumo 지형 연동 방안, Visang 사이트 구조 분석까지 Claude랑 하루 종일 달림.

7개 세션 5개 프로젝트
2026-06-09 building

ComfyUI 자동화 및 정처기 학습 프롬프트 깎기

ComfyUI에서 Openpose overlay GIF 생성 및 output 폴더 정리 자동화함. 정처기 실기 대비용으로 클로드한테 전문 강사 페르소나 입혀서 배경 설명이랑 암기 팁 뽑아내는 프롬프트 반복 테스트함. 결과물 HTML 구조까지 잡느라 좀 걸림.

86개 세션 3개 프로젝트
2026-06-08 building

3D 렌더링 및 모션캡쳐 파이프라인 고도화

Sumo 프로젝트 PBR 매테리얼 작업으로 바닥 질감 리얼하게 잡음. ComfyUI 가독성 정리하고, Pixel model은 nearest 알고리즘 써서 해상도 변환 로직 구현함. GVHMR로 모션캡쳐 영상 뽑아내는 작업까지 진행함.

8개 세션 8개 프로젝트
2026-06-07 mixed

AI 모델링부터 웹 서비스 배포까지 풀코스

Pixel art 생성 AI 파이프라인 설계하고 ComfyUI 이미지 분할 작업함. Notion 스타일 마크다운 에디터 구현이랑 이미지 크로퍼 웹사이트 만들어서 서버에 배포까지 마침. 기사 문제 전환 오류 잡고 Cosmos 이미지 입력 포맷도 손봄. 하루 종일 Claude랑 붙어서 코드 짜고 배포하느라 정신없었음.

10개 세션 9개 프로젝트
2026-06-06 mixed

AI 모델 튜닝 및 Notion MCP 연동 삽질

정보처리기사 OCR 추출 로직 설계하고 이미지 생성 모델 해상도랑 base 값 파고듦. Stable Diffusion이랑 Pixel Model 쪽은 하루 종일 붙잡고 씨름함. Notion MCP 연동이랑 건물 애셋 랜덤 생성 로직까지 건드리느라 정신없었음.

7개 세션 7개 프로젝트
2026-06-05 building

AI 모델 학습 및 기사 시험 OCR 파이프라인 구축

NVIDIA Cosmos3 모델 내려받고 추론 코드 짬. 픽셀아트 데이터셋 수집부터 애니마 모델 학습까지 전체 워크플로우 설계함. Stable Diffusion 결과물 번짐 문제 해결 시도하고, 정보처리기사 수험서 문제 추출용 OCR 프롬프트 고도화 작업 진행함.

56개 세션 8개 프로젝트
2026-06-04 building

AI 모델 학습 및 OCR 데이터 정제 작업

Stable Diffusion 소형 모델 학습 및 웹 배포 프로세스 설계함. UE4/CARLA 빌드와 Linux 환경 UE5 설치/VNC 설정 진행함. 정보처리기사 수험서 OCR 텍스트 교정 및 HTML 구조화 작업에 집중함.

59개 세션 7개 프로젝트
2026-06-03 mixed

디스크 정리 및 OCR 결과물 HTML 고도화

용량 확보를 위해 오래된 파일이랑 무거운 파일들 골라내서 24TB HDD로 옮길 준비함. GPU 서버 써서 sujebi_2024.pdf OCR 정확도 높이고, 원본이랑 텍스트 대조하기 편하게 HTML 레이아웃 잡음. 에뮬레이터에 가계부 앱 설치하는 삽질도 좀 함.

5개 세션 5개 프로젝트
2026-06-02 debugging

Godot UI 레이아웃 조정 및 Sumo 대규모 디버깅

Godot 푸드트럭 프로젝트에서 카드 펼칠 때 프로필 가려지는 UI 문제 해결함. 레이아웃 왼쪽으로 밀어서 가시성 확보함. Sumo 프로젝트는 Claude랑 거의 2시간 넘게 붙어서 엄청나게 많은 양의 코드/로직 수정함. 거의 끝장 토론 수준으로 디버깅함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-31 mixed

Godot 푸드트럭 개발 및 ComfyUI 루프 에러 디버깅

Godot 푸드트럭 프로젝트 CLAUDE.md 문서 갱신하며 빌드 작업 진행함. ComfyUI에서 wan22 fun inp loop 실패하는 문제 잡느라 고생함. 중간에 Android 에뮬레이터로 Money Manager 앱 설치 가능 여부도 체크함. 전반적으로 여러 프로젝트 섞여서 정신없었음.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-30 building

고도 엔진 에셋 교체 및 안드로이드 키보드 빌드

Godot 푸드트럭 프로젝트 에셋이랑 트랜지션 값 대폭 수정함. 중기부 로고로 교체하고 기존 이펙트 재활용해서 타격감 잡음. ComfyUI 워크플로우랑 새 페이지 작업도 병행함. 안드로이드 키보드 앱은 Codeboard 클론해서 개선 작업 들어감.

4개 세션 3개 프로젝트
2026-05-29 exploring

ComfyUI 로직 분석 및 Godot 프로젝트 파악

Wan2.1 Pixel Toolkit 로직 제대로 구현됐는지 Claude랑 빡세게 검증함. 메시지 수 보니까 거의 끝장 토론 수준임. 밤에는 Godot 푸드트럭 프로젝트 전체 구조 파악하는 데 시간 다 씀. 프로젝트 파악하느라 꽤 오래 붙잡고 있었음.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-28 exploring

VLM 구조 파악 및 영상/생성 AI 워크플로우 탐색

VLM에서 CLIP 텐서가 이미지 조각(patch)을 어떻게 처리하는지 뜯어봄. DeepStream SDK 데모 만들면서 영상 파이프라인 맛보고, ComfyUI로 Wan2.1 2D 워크플로우 구현 시도함. Godot 푸드트럭 프로젝트도 중간중간 건드림. AI 모델 구조부터 영상 처리까지 다방면으로 삽질함.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-27 mixed

푸드트럭 게임 밸런싱 및 소형 VLM 설계

Godot 푸드트럭 프로젝트 타격 카드 로직이랑 휴식 시스템 업그레이드 구현함. 카드 타겟팅 범위랑 hover 조건 디테일 잡음. 한편으론 특정 도메인(차량, 동물)에 특화된 소형 VLM 설계 시작함. Scratch부터 학습 효율 높이는 구조 잡는 중.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-26 building

데이터셋 수집 및 시뮬레이터 환경 구축

TU-DAT 영상 데이터 gdown으로 자동 다운로드 루프 돌려둠. Godot 푸드트럭 프로젝트는 스킬 카드 UI 가독성 개선 작업함. SUMO랑 CARLA 설치하며 교통 시뮬레이션 환경 세팅함. 하루 종일 데이터랑 환경 구축에 매달림.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-25 mixed

데이터셋 리서치 및 ComfyUI 에러 트러블슈팅

Synthetic dataset 관련 논문 뒤져서 데이터 확보 시도함. ComfyUI 리소스 로드 에러 때문에 고생 좀 함. 중간에 하드웨어 온도 체크하는 법도 다시 찾아봄. 전반적으로 리서치랑 디버깅 병행함.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-24 mixed

게임 프로젝트 분석 및 데이터셋 확장 탐색

Godot 기반 TD 게임이랑 Foodtruck 프로젝트 구조 파악하고 빌드 페이지 연결 작업함. 논문 보고 교통 시뮬레이터 데이터셋 수집 방법도 좀 팠음. 중간에 SMB 서버 끊겨서 확인하느라 시간 좀 뺏김.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-05-23 building

Godot Gem TD 프로젝트 초기 세팅

Godot 엔진 기반 Gem TD 프로젝트 시작함. Claude랑 같이 프로젝트 구조 잡고 기초 작업 들어감. 아직 본격적인 구현 전이라 가볍게 세팅만 마친 상태임.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-22 building

Gem TD UI 개편 및 ComfyUI 모델 정리

Gem TD 특성 선택 UI 레이아웃 수정하고 저주 시스템 밸런스 조정함. 저주는 등급 없이 빨간색 테마로 통일하고 새로고침 등장 규칙도 웨이브 단위로 다시 짬. ComfyUI 모델 폴더 뒤져서 중복 파일들 싹 정리함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-05-21 building

Gem TD 픽셀 아트 리터칭 및 빌드 자동화

Gem TD 크리프 생성 스크립트 돌리고 itch.io 배포 자동화함. 게임 전체 아트 스타일 맞추려고 VFX 픽셀화 작업에 시간 많이 씀. ComfyUI로 픽셀 아트 LoRA들 싹 훑으면서 리소스 소스 확보함. 마지막으로 게임 기획안 PRD 정리해서 HTML로 뽑아둠.

9개 세션 3개 프로젝트
2026-05-20 mixed

Godot 이펙트 고도화 및 AI 워크플로우 세팅

Godot에서 워크래프트3 스타일의 보석 타워 이펙트 디벨롭에 집중함. MCP 연동해서 스크린샷 찍고 분석하며 반복 수정함. 중간에 24fps 영상을 30fps로 올리는 frame generation 로직도 검토함. ComfyUI 모델 세팅이랑 Wine 관련 에러 잡느라 시간 좀 씀.

6개 세션 4개 프로젝트
2026-05-19 building

Godot Gem TD 프로젝트 본격 빌드업

Godot 기반 Gem TD 프로젝트 전체 구조 파악하고 코드 읽어줌. Claude랑 거의 하루 종일 붙어서 로직 설계하고 구현함. 메시지 800개 넘게 주고받으며 디테일 잡음. 단순 구현 넘어 전체적인 게임 루프랑 시스템 빌드업 진행됨.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-17 building

MCP 호출 테스트 및 k-skill 환경 구축

MCP 호출 방식 복기하고 demo-server로 연산 테스트 진행함. 중간에 좀 딴짓(모모카 검색) 하다가 다시 본업 복귀함. 레포 설치 문서 읽히고 k-skill 전체 스킬 설치부터 credential 확보, 환경변수 확인까지 자동화 흐름 잡음.

7개 세션 2개 프로젝트
2026-05-15 building

모바일 타워 디펜스 UI 개선 및 Whisper 환경 세팅

Godot으로 모바일 타워 디펜스 UI 구조 잡음. 라운지 제거하고 4/8개 조합 버튼 위-아래 배치로 최적화함. 타워 선택 판정 범위도 사각형 전체로 넓혀서 조작감 개선함. Whisper STT 모델 정확도 높이려고 conda 환경이랑 large-v3 설정 만짐.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-14 building

데이터셋 정리 및 멀티 프로젝트 환경 세팅

기존 데이터셋 정리하고 합성 데이터셋 새로 긁어모음. VR Mesh, Whisper, Godot 등 여러 프로젝트 환경 구축하느라 정신없었음. Conda 환경 잡고 STT 자막 생성부터 Godot 엔진 세팅까지 자동화 흐름 잡는 데 집중함.

6개 세션 6개 프로젝트
2026-05-13 building

스토리지 구성 및 라이다/모션캡처 연동 작업

12TB HDD 2개 추가하고 RAID 구성 고민함. GUI 설치 후 실행 방법 확인했고, Hybo 라이다 내부망 연결해서 테스트 진행함. 모션캡처 프로젝트도 이어서 작업함. 하루 종일 하드웨어랑 데이터 흐름 잡느라 정신없었음.

4개 세션 4개 프로젝트
2026-05-12 mixed

데이터셋 뷰어 버그 수정 및 Isaac Sim 학습 자동화

Dataset Viewer 썸네일 매칭 오류 잡느라 고생함. Isaac Sim 문서 파싱해서 한글로 번역하고 방법론 정리해 learn 사이트에 배포하는 자동화 파이프라인 구축함. 영상 기반 FBX 모션 캡처 라이브러리 조사까지 마침. 하루 종일 Claude랑 붙어 있었음.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-11 building

VAE 학습 분석 및 비디오 캡션 데이터 파이프라인 구축

VAE 직접 학습시키고 추론 과정 분석함. 사전/사후 분포 비교 셀까지 추가해서 제대로 파헤침. 중간에 ActivityNet Captions 데이터도 받아오고, Seedance 2.0 추론용 프롬프트 생성하려고 Dense Video Caption 방식 연구함. 데이터 확보부터 모델 분석까지 꽤 빡세게 달림.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-05-10 mixed

Dataset Viewer 리팩토링 및 로컬 LLM 환경 정리

laion_viewer를 dataset_viewer로 이름 바꾸고 전체적으로 리팩토링함. OpenVid 랜덤 셔플 후 비디오 로딩 안 되는 버그 잡느라 고생 좀 함. 중간에 로컬 LLM 모델 샤드들이랑 안 쓰는 GPT OSS 120B 정리하고, 데이터셋 추가 다운로드 작업도 병행함.

22개 세션 5개 프로젝트
2026-05-09 mixed

데이터셋 구조 파악 및 Samba 공유 설정

LAION Aesthetics 데이터셋 구조가 너무 난해해서 실제 활용 가능한 형태로 파악하는 데 시간 꽤 씀. 4TB 데이터셋 관리하면서 Samba 설정도 건드림. /디렉토리랑 /home/son 둘 다 엔트리로 잡히게 공유 설정 완료함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-08 building

-mnt-4tb-datasets 모니터링 자동화

4TB 데이터셋 마운트 경로 모니터링 로직 짬. Claude랑 붙어서 하루 종일 코드 깎음. 메시지 400개 넘게 주고받으며 디테일 잡음. 거의 하루 종일 이 작업에만 몰두함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-05-07 exploring

NVMe 용량 확보 및 비디오 데이터셋 탐색

-home-son NVMe 용량 93% 육박해서 백업 대상 정리함. 데이터셋 확보를 위해 -mnt-4tb-datasets 접근함. Seedance 2.0이 사용했을 법한 비디오 데이터셋 리스트 뽑고 다운로드 가능 여부 확인함. 용량 압박 심해서 정리 좀 해야 될 듯함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-06 building

Gemma 4 로컬 벤치마크 및 인프라 체크

Gemma 4 모델(31B, 26B MoE) vLLM으로 내려받고 벤치마크 돌림. HumanEval+, MBPP+ 등 기존 스위트 적용해서 결과 뽑고 BENCH.md 업데이트함. 중간에 Isaac 프로젝트 도커 자동 실행 여부 확인하고 마무리함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-05 mixed

Local LLM 구축 및 Isaac Sim 스트리밍 삽질

Local LLM 환경 구축이랑 videoShort API 토글 기능 구현함. Isaac Sim은 웹 스트리밍으로 GUI 띄우려고 netplan으로 고정 IP 잡고 Docker로 세팅함. GPU 정보(RTX PRO 6000) 업데이트하고 스트리밍 에러 잡느라 시간 좀 씀.

4개 세션 3개 프로젝트
2026-05-04 building

로컬 LLM 환경 구축 및 비디오 쇼츠 기능 고도화

로컬 LLM 프로젝트에서 Claude랑 하루 종일 씨름함. 메시지 170개 넘게 주고받으며 환경 잡느라 진 다 빠짐. 비디오 쇼츠 프로젝트는 구글 로그인 연동이랑 OpenAI API 설정 메뉴 구현 작업 진행함. 전반적으로 기능 구현이랑 환경 세팅에 집중한 날임.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-05-03 building

Local LLM 벤치마크 및 논문 구현 환경 세팅

Local LLM 벤치마크 구성 방식 깊게 파봄. 메시지 400개 넘게 주고받으며 빡세게 팠음. 논문 구현은 Stable Diffusion으로 결정함. Miniconda로 환경 격리하고 바로 실행 가능한 Jupyter Notebook 형태로 뽑아내도록 가이드 잡음.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-05-02 exploring

RTX PRO 6000 기반 로컬 LLM 환경 구축

로컬에서 LLM 돌리려고 vLLM이랑 Ollama 비교하며 세팅함. 보유 중인 RTX PRO 6000(96GB) 스펙에 맞춰 Kimi, DeepSeek, GLM 등 후보 모델들 검토함. 모델별 최적 구동 방식이랑 리소스 배분 고민하며 환경 잡음.

2개 세션 1개 프로젝트
2026-05-01 building

-home-son 디바이스 명칭 변경 작업

-home-son 설정 건드림. 디바이스 이름을 son-pro6000으로 변경 요청함. Claude랑 대화하면서 명칭 반영 확인하고 세팅 마무리함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-30 debugging

Ubuntu Desktop 전환 및 Isaac 로컬 실행 삽질

Ubuntu Server를 Desktop 환경으로 바꾸려고 X11 관련 패키지 설치법 알아봄. 이어서 Isaac 프로젝트 로컬 디바이스에서 돌리는 법 파고듦. 메시지 수 보니까 로컬 실행 환경 잡느라 꽤나 고생함.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-04-29 debugging

NVIDIA 드라이버 트러블슈팅 및 Isaac Sim 설치 시도

RTX Pro 6000 Blackwell 인식 안 되는 문제 잡느라 고생함. lspci에는 뜨는데 nvidia-smi에서 안 보여서 드라이버 재설치하며 삽질함. 겨우 드라이버 잡고 Isaac Sim 설치 가이드 따라가며 환경 세팅함. 중간에 폰트 크기 조절하는 법도 찾아봄.

4개 세션 2개 프로젝트
2026-04-27 building

RTX Pro 6000 검증 및 아트 생성 프로젝트 몰입

새로 들인 RTX Pro 6000 정품 여부 확인하며 시작함. 하루 종일 art-gen 프로젝트에 매달려 Claude랑 600번 넘게 대화하며 기능 구현함. 거의 하루를 다 태웠음.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-04-26 building

Art Gen 프로젝트 Claude랑 끝장 토론

art-gen 프로젝트 Claude랑 하루 종일 붙어있음. 메시지 1200개 찍을 정도로 딥하게 파고듦. 단순 구현 넘어 로직 설계부터 디테일 수정까지 거의 끝장 토론 수준으로 진행함. 거의 하루 종일 이 프로젝트에만 몰입함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-25 building

Art Gen 프로젝트 Claude랑 끝장 토론

art-gen 프로젝트 코드랑 로직 Claude랑 붙잡고 하루 종일 파고듦. 메시지 150개 넘게 주고받으면서 구조 잡고 기능 구현함. 거의 하루 종일 이 프로젝트에만 몰입함.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-24 building

DNF 시나리오 변주 및 Gradio 데모 구축

DNF 호감도 4단계 시나리오를 Gemma4-26B 모델 기반으로 전면 교체함. Gradio로 호감도 슬라이더 조절 가능한 실시간 변주 데모 만들어서 노션에 붙임. 노션 문서 내 이미지 링크 깨지는 문제 잡으면서 문서 퇴고까지 마무리함.

6개 세션 4개 프로젝트
2026-04-23 mixed

네트워크 경로 분리 및 ComfyUI 워크플로우 설계

WiFi 불안정 문제 해결하려고 WAN 직결 NIC를 통한 SSH 접근 세팅함. 램 업그레이드 후 셧다운 증상 있어서 스트레스 테스트 진행함. ComfyUI에서 SDXL 손/얼굴 디테일 잡는 전용 워크플로우 설계하고, Notion MCP 연결 작업도 병행함.

7개 세션 4개 프로젝트
2026-04-22 exploring

ComfyUI 프로젝트 환경 세팅 및 점검

ComfyUI 프로젝트 관련해서 Claude랑 세션 시작함. 본격적인 작업 전 환경 구성 확인 및 초기 세팅 진행함. 아직 구체적인 로직 구현보다는 프로젝트 구조 잡는 단계임.

1개 세션 1개 프로젝트
2026-04-20 building

Swap 메모리 최적화 및 LLM Agentic Loop 구현

-home-son 시스템 Swap 메모리 16GB로 증설함. OOM 방지용으로 세팅하되 평소엔 안 쓰게 swappiness 조절함. 오후엔 LLM 성능 비교 실험용 Harness 구축함. GPT-4o 단독 사용이랑 Claude Code 스타일의 Agentic Loop 구조랑 정확도 비교할 수 있게 LangGraph로 구현함. 결과 확인용 Jupyter Notebook까지 뽑아둠.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-04-17 mixed

Netplan WiFi 설정 및 호스트네임 변경

Netplan 00-wifi 설정값에 문제 있는지 Claude랑 빡세게 검토함. 메시지 엄청 주고받으며 설정값 하나하나 뜯어봄. 이어서 son-5070ti 장치 이름 바꾸는 작업 진행함. 호스트네임 변경 작업까지 깔끔하게 마무리됨.

2개 세션 2개 프로젝트
2026-04-12 exploring

BananaEdit 알고리즘 탐색 및 DNF 프로젝트 점검

BananaEdit에서 Distance Transform 활용 방안 깊게 파봄. DNF 프로젝트 전반적인 진행 상황 체크하고, Legacy 코드 부분도 같이 훑음. 알고리즘 개념 잡으면서 프로젝트 구조 정리함.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-04-11 building

LoRA 생성 이미지 필터링 로직 구현

LoRA로 뽑은 이미지 품질이 들쭉날쭉해서 필터링 작업 들어감. Dino V2 써서 기존 데이터셋이랑 유사도 비교하는 로직 짬. DNF 프로젝트 위주로 파면서 이미지 임베딩 분포 확인하고 시각화까지 함. 중간에 시스템 스펙이랑 환경 설정도 좀 체크함.

8개 세션 5개 프로젝트
2026-04-10 mixed

이미지 생성 비율 보정 및 ComfyUI 커스텀 노드 설치

nano banana 이미지 생성 시 발생하는 비율 및 색감 왜곡 잡는 파이썬 코드 짬. 변형 심하면 알림 띄우는 로직도 추가함. ComfyUI에 See-through 노드 의존성 설치 작업 진행함. DNF 프로젝트 작업 마무리 단계 체크함.

5개 세션 4개 프로젝트
2026-04-09 building

ComfyUI 업스케일 커스텀 노드 개발

Real-ESRGAN을 ComfyUI에서 쓸 수 있게 커스텀 노드 만듦. AnimeSharp, UltraSharp 모델 해시값 검증하고 노드에 통합함. 모델 파일 무결성 체크까지 마침.

5개 세션 1개 프로젝트
2026-04-07 debugging

서버 팬 소음 원인 파악 및 ComfyUI 세팅

htop상 점유율은 낮은데 팬이 계속 도는 문제 잡느라 고생함. ComfyUI 매니저 설치하고 NLTK 데이터 관련 개념도 좀 훑음. 중간에 공유기 포트포워딩 설정도 다시 확인해봄.

7개 세션 3개 프로젝트
2026-04-06 mixed

Flux 이미지 비교 및 ComfyUI 자동 실행 설정

Flux, Qwen, Z-image 모델별 비교 이미지 생성 작업함. ComfyUI 서버 부팅 시 자동 실행되도록 systemd 서비스 등록 완료. 작업 중 발생한 데이터셋 경로 FileNotFoundError도 빠르게 잡음.

3개 세션 3개 프로젝트
2026-04-05 building

NPC 음성 데이터 STT 및 JSON 자동화 작업

dnf 프로젝트 음성 파일 2,500개 STT 돌려서 한글 텍스트화 작업함. ogg 파일들 읽어서 특정 대사 찾는 로직 짜고 결과물 JSON으로 뽑아냄. Claude랑 씨름하면서 데이터 파이프라인 구축함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-04-04 building

던파 NPC 보이스 크롤링 환경 구축

03_npc voice gen 프로젝트 시작함. 윈도우 환경에서 던파 설치 후 오디오 데이터 크롤링하기로 함. 파이썬 자동화 코드랑 requirements.txt 구성하며 작업 환경 세팅 완료함. Claude랑 꽤 긴 시간 동안 환경 구축에 집중함.

2개 세션 1개 프로젝트
2026-04-03 exploring

dnf 프로젝트 전체 현황 파악 및 코드 리뷰

dnf 프로젝트 전반적인 코드 베이스 훑으면서 현황 파악함. 기존 로직들 쭉 훑어보며 구조 파악에 집중함. Claude랑 같이 코드 흐름 정리하고 전체적인 컨텍스트 맞추는 작업 위주로 진행됨.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-04-02 building

DNF 프로젝트 구조 설계 및 한글 폰트 세팅

DNF 프로젝트 폴더 구조 잡고 requirements.txt 생성함. CLAUDE.md 기반으로 전체적인 뼈대 구축 완료. 중간에 ipynb에서 한글 폰트(Noto Sans KR) 안 나오는 문제 있어서 해결함. 하루 종일 프로젝트 빌드업에 집중함.

3개 세션 2개 프로젝트
2026-04-01 debugging

디스크 교체 후 fstab 및 네트워크 트러블슈팅

Clonezilla로 부팅 디스크 클로닝한 뒤 fstab 설정 꼬인 거 잡음. 디스크 교체 후 생기는 마운트 이슈 해결함. 이어서 서버 네트워크 상태 점검했는데, 연결 이슈 있는지 꼼꼼히 확인해 봄.

2개 세션 1개 프로젝트