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2026-05-15 building

모바일 타워 디펜스 UI 개선 및 Whisper 환경 세팅

Godot으로 모바일 타워 디펜스 UI 구조 잡음. 라운지 제거하고 4/8개 조합 버튼 위-아래 배치로 최적화함. 타워 선택 판정 범위도 사각형 전체로 넓혀서 조작감 개선함. Whisper STT 모델 정확도 높이려고 conda 환경이랑 large-v3 설정 만짐.

이 날의 포인트

  • 모바일 타겟 UI 레이아웃 및 버튼 조합 최적화
  • 타워 선택 히트박스(Input Area) 판정 개선
  • Whisper STT 정확도 향상을 위한 환경 및 모델 세팅

세션별로 뭘 시켰나 (4개)

-home-son-prj-godot claude 06:43 — 09:33 250개 메시지

너무 훌륭하다. 내 생각은 라운제는 없어도 될거같고, 4개 조합 버튼, 8개 조합 버튼 일단 만들어주고, 모바일 게임으로 만들거라 일단 방식을 위-아래로 진행하고 칸을 줄여보자. 그리고 현재 타워 선택이, 타워의 패딩 부분을 눌러야만 선택이 되는데, 사각형 어디를 눌러도 선택되게 해줘.

-home-son-data claude 09:33 — 09:34 10개 메시지

test msg

-home-son-prj-godot-gem-td claude 09:36 — 09:38 5개 메시지

test

-home-son-prj-whisper claude 11:06 — 11:07 16개 메시지

This session is being continued from a previous conversation that ran out of context. The summary below covers the earlier portion of the conversation. Summary: 1. Primary Request and Intent: - **Initial request**: Create a conda environment named "whisper", set up STT (speech-to-text) models/libraries, then STT a screen recording .mov file to produce an SRT subtitle file. - **Second request**: Confirm whether large-v3 is the most accurate model (accuracy prioritized over speed), and re-run with accuracy-optimized settings ("전체 적용 후 재실행" — apply all improvements and re-run). - **Thir