푸드트럭 에셋 정리 및 코드 테스트 기능 고도화
푸드트럭 프로젝트 에셋 누락 확인하고 카드 UI에 등급 표시 기능 추가함. 기획 페이지에 비교 로직 넣고 Sumo 상황 체크함. 코드 테스트 앱은 해설 보기 기능이랑 백엔드 파이썬 런타임 연동까지 손봄.
이 날의 포인트
- 푸드트럭 카드 UI 등급 placeholder 구현
- 코드 테스트 앱 해설 보기 및 문법 팁 기능 추가
- ML Playground 파이썬 런타임 서버 연동 및 실행 방식 변경
세션별로 뭘 시켰나 (6개)
-home-son-prj-godot-foodtruck-assets
claude
07:34 — 12:46
289개 메시지
몇개 빈게있는데? 확인해줘ㅜ.
-home-son-prj-godot-planning
claude
07:35 — 11:10
362개 메시지
https://game.ericfromkorea.com/foodtruck-cards/burn-vs-poison.html 여기도 비교 추가해줘.
-home-son-prj-godot-foodtruck
claude
07:45 — 13:01
792개 메시지
카드 우측 상단에 카드 등급 적히게 해줘. (일단 placeholder)
-home-son-prj-sumo
claude
08:03 — 13:03
107개 메시지
현재상황?
-home-son-prj-learn-code-test
claude
11:13 — 11:33
141개 메시지
정답 보기 옆에, 클로드 해설 보기도 하나 만들어줘. 각각의 문법이 어떤 뜻인지, 어떻게 틀리기 쉬운지, 등등 팁들을 미리 적어놓고, 해설 보기 누르면 그게 나오도록.
-home-son-prj-learn-code-test
claude
19:00 — 20:11
202개 메시지
ml playground도 백엔드의 파이썬 런타임 서버 이용하게 해주고, 모든 문제들이 cmd '로 코드 실행하게 변경해줘.