Godot 게임 맵 확장 및 프로그래밍 문법 테스트 구축
Godot 푸드트럭 프로젝트 맵 구조를 3갈래에서 5갈래로 늘리고 길이를 3배 확장함. 이미지 애셋 생성 방식 파악하고 웹사이트 그림 업데이트도 진행함. 틈틈이 정처기 대비용 C/Java/Python 문법 테스트 탭도 만듦. Sumo 프로젝트 차량 생성 버그도 같이 잡음.
이 날의 포인트
- 푸드트럭 맵 분기 확장 및 길이 3배 증설
- 이미지 애셋 생성 프로세스 분석
- 정처기 범위 언어별 문법 테스트 툴 구축
- Sumo 프로젝트 차량 생성 로직 디버깅
세션별로 뭘 시켰나 (6개)
-home-son-prj-godot-planning
claude
08:23 — 22:21
932개 메시지
웹사이트에 그림 업데이트해줘.
-home-son-prj-sumo
claude
08:24 — 21:01
580개 메시지
차량 여전히 새로 생기고 그러는데?
-home-son-prj-godot-foodtruck
claude
10:50 — 10:50
1개 메시지
(시스템 메시지만 있음)
-home-son-prj-learn-code-test
claude
15:40 — 17:22
239개 메시지
c랑 java, python도 비슷하게, 정처기 시험 범위의 문법을 테스트하는 문제들 묶어서 탭으로 만들어줄래?
-home-son-prj-godot-foodtruck-assets
claude
16:02 — 22:20
59개 메시지
이미지 애셋 어떻게 생성했는지 프로젝트 파악해줘.
-home-son-prj-godot-foodtruck
claude
18:20 — 22:19
299개 메시지
일단 맵을 3갈래 길인데, 그 안에서 몇개씩 분기를 만들게 해줘. 총 5개의 길. 그리고 길이도 지금의 3배로 늘릴게.