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2026-06-27 mixed

Godot 게임 맵 확장 및 프로그래밍 문법 테스트 구축

Godot 푸드트럭 프로젝트 맵 구조를 3갈래에서 5갈래로 늘리고 길이를 3배 확장함. 이미지 애셋 생성 방식 파악하고 웹사이트 그림 업데이트도 진행함. 틈틈이 정처기 대비용 C/Java/Python 문법 테스트 탭도 만듦. Sumo 프로젝트 차량 생성 버그도 같이 잡음.

이 날의 포인트

  • 푸드트럭 맵 분기 확장 및 길이 3배 증설
  • 이미지 애셋 생성 프로세스 분석
  • 정처기 범위 언어별 문법 테스트 툴 구축
  • Sumo 프로젝트 차량 생성 로직 디버깅

세션별로 뭘 시켰나 (6개)

-home-son-prj-godot-planning claude 08:23 — 22:21 932개 메시지

웹사이트에 그림 업데이트해줘.

-home-son-prj-sumo claude 08:24 — 21:01 580개 메시지

차량 여전히 새로 생기고 그러는데?

-home-son-prj-godot-foodtruck claude 10:50 — 10:50 1개 메시지

(시스템 메시지만 있음)

-home-son-prj-learn-code-test claude 15:40 — 17:22 239개 메시지

c랑 java, python도 비슷하게, 정처기 시험 범위의 문법을 테스트하는 문제들 묶어서 탭으로 만들어줄래?

-home-son-prj-godot-foodtruck-assets claude 16:02 — 22:20 59개 메시지

이미지 애셋 어떻게 생성했는지 프로젝트 파악해줘.

-home-son-prj-godot-foodtruck claude 18:20 — 22:19 299개 메시지

일단 맵을 3갈래 길인데, 그 안에서 몇개씩 분기를 만들게 해줘. 총 5개의 길. 그리고 길이도 지금의 3배로 늘릴게.