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2026-05-27 mixed

푸드트럭 게임 밸런싱 및 소형 VLM 설계

Godot 푸드트럭 프로젝트 타격 카드 로직이랑 휴식 시스템 업그레이드 구현함. 카드 타겟팅 범위랑 hover 조건 디테일 잡음. 한편으론 특정 도메인(차량, 동물)에 특화된 소형 VLM 설계 시작함. Scratch부터 학습 효율 높이는 구조 잡는 중.

이 날의 포인트

  • 타격 카드 단일 타겟팅 및 hover 판정 로직 수정
  • 휴식 단계 내 카드 업그레이드 기능 추가
  • 특정 데이터셋 특화 소형 VLM 아키텍처 설계

세션별로 뭘 시켰나 (2개)

-home-son-prj-godot-foodtruck claude 11:23 — 23:38 715개 메시지

타격카드 반은 단일로 해줘. 그리고 전체 타겟이어도, 적에 닿을만큼 올라와야 hover 뜨는걸로. 그리고 휴식에서 카드 업그레이드도 추가해줘.

-home-son-prj-small-vlm claude 16:09 — 23:14 541개 메시지

작은 vlm을 만들어보고 싶어. 차량이나, 동물같은 특정 데이터셋을 한정해서, 학습 시간을 줄이는 대신에 그 분야에 대해서는 image captioning이나 detection을 할 수 있게 하는. 혹시 scratch부터 만들어보려고 하는데, 도와줄래?