게임 UI 개선 및 교통 시뮬레이터 환경 구축
Godot 푸드트럭 프로젝트 스킬 카드 UI 가독성 작업함. 스크롤 기능이랑 호버 이펙트 넣어서 좀 더 게임답게 만듦. SUMO랑 CARLA 설치 및 콘다 환경 세팅도 병행함. 시뮬레이션 돌릴 준비 단계임.
이 날의 포인트
- 스킬 카드 스크롤 및 클릭 확장 UI 구현
- 적 유닛 대상 호버 이펙트(Opacity) 적용
- SUMO 및 CARLA 시뮬레이터 환경 구축
- Conda 기반 의존성 및 도커 환경 체크
세션별로 뭘 시켰나 (3개)
-home-son-prj-godot-foodtruck
11:48 — 14:14
2066개 메시지
스킬 카드의 가독성을 키우기 위해, 크기를 130%로 키우고 좌우로 스크롤하면 카드가 왔다갔다하도록 만들어줘. 카드를 한번 클릭하면 옵션을 볼 수 있게 크게 띄워주고, 적 위에 올려놓으면 해당되는 적들이 hover effect (일단은 opacity 낮아지는거면 충분할즛) 뜨게 해줘. 만약 전체라면 전체 다 hover effect.
-home-son-prj-sumo
14:27 — 21:37
4589개 메시지
교통 시뮬레이션을 하려고 해. SUMO 설치해줄래? conda sumo 추가해서 거기에 다운받아줘.
-home-son-prj-carla
14:28 — 06:07
278개 메시지
교통 시뮬레이터 carla설치해줘. ue4 버전, ue5버전 둘다 설치해주고, 콘다 환경 carla 추가해서 거기서 의존성 설치해줘. 도커 이미지가 있나?