게임 VFX 픽셀 아트화 및 리소스 정리
Godot 프로젝트 VFX를 픽셀 아트 스타일로 맞추느라 시간 다 씀. ComfyUI로 적합한 LoRA 모델들 싹 훑으면서 스타일 연구함. 중간에 녹화 안 되는 이슈랑 폴더 구조 정리도 좀 건드림. 마지막엔 게임 기획안 HTML로 뽑아냄.
이 날의 포인트
- VFX 픽셀 아트 스타일 개선 및 최적화
- ComfyUI 활용 픽셀 아트 LoRA 리서치
- 프로젝트 폴더 구조 및 파일 위치 재배치
- 게임 기획안(PRD) HTML 문서화
세션별로 뭘 시켰나 (7개)
프로젝트 읽고, 전반적인 아트 스타일에 맞게 vfx를 pixel art 스타일로 개선해줘.
(시스템 메시지만 있음)
프로젝트 읽고, 전반적인 아트 스타일에 맞게 vfx 픽셀 아트 스타일로 개선해줘.
https://civitai.com/models/1648877/pixel-or-anima-or-illustrious-style-lora https://civitai.com/models/681332/hard-edge-pixel-art https://civitai.com/models/1656375/wan212d-pixel-toolkit-2d https://civitai.com/models/1431085/pixel-art-animation-birdman-style-i-wan-21-i2v-lora https://civitai.com/models/638637/rdxl-pixel-art https://civitai.com/models/165876/2d-pixel-toolkit-2d https://civitai.com/models/185743/8bitdiffuser-64x-or-a-perfect-pixel-art-model https://civitai.com/models/493151/pixel-art-shirosu-artist-style-pony https://civitai.com/models/120096/pixel-art-xl
~의 Android, buttler-bin 같은 폴더들은 prj의 실제로 그걸 사용하는 폴더들로 옮겨줄 수있어?
뭔가 녹화가 안되고있네?
프로젝트 분석해서, 이 게임의 기획안 혹은 prd를 단일 html파일로 정리해줘.