Godot 이펙트 고도화 및 AI 워크플로우 세팅
Godot에서 워크래프트3 스타일의 보석 타워 이펙트 디벨롭에 집중함. MCP 연동해서 스크린샷 찍고 분석하며 반복 수정함. 중간에 24fps 영상을 30fps로 올리는 frame generation 로직도 검토함. ComfyUI 모델 세팅이랑 Wine 관련 에러 잡느라 시간 좀 씀.
이 날의 포인트
- Godot MCP 활용한 이펙트 비주얼 반복 개선
- 24fps to 30fps 프레임 생성 알고리즘 설계
- ComfyUI 모델 Relocate 및 워크플로우 구축
- Linux 환경 Wine 및 Flatpak 실행 이슈 확인
세션별로 뭘 시켰나 (6개)
이펙트는 잘 뜨는데, 좀 더 고도화가 필요해. 전기, 바위, 불 이펙트 모드 워크래프트3를 참고해서 유사한 스타일로 만들수는 없을까?
fire1폴더의 24fps파일을 30fps로 변환할거야. 단순 변환이 아니라, frame generation을 해야 해. 24 -> 30이 바로 가능한가? 24->48->30 으로 해야하나?
godot mcp 불러왔어. 프로젝트 읽고, 보라색 보석 타워의 번개 이펙트 디벨롭해줘. 지금은 너무 퀄리티가 떨어져보여. 매번 develop후, 메인 씬 실행하고 스크린샷 찍어서 너가 분석해서 더 고칠지를 판단해줘.
혹시 flatpak으로 설치한 고도는 gui로는 실행 못해?
https://civitai.com/models/44960/mpixel 모델 ~에 다운받았는데, 어떻게 서야 할지 모르겠네. RELOCATE 하고 간단한 컴피 워크플로우 만들어줘.
No containers need to be restarted. User sessions running outdated binaries: son @ user manager service: at-spi-bus-laun[5332], godot[17766], speech-dispatch[21027], systemd[5023] No VM guests are running outdated hypervisor (qemu) binaries on this host. son@son-pro6000:~/prj/ComfyUI$ wine --version wine-9.0 (Ubuntu 9.0~repack-4build3) son@son-pro6000:~/prj/ComfyUI$ winecfg wine: created the configuration directory '/home/son/.wine' 0054:err:ole:StdMarshalImpl_MarshalInterface Failed to create ifstub, hr 0x80004002 0054:err:ole:CoMarshalInterface Failed to marshal the interface {6d5140c1-74