프레임 생성부터 고도 이펙트, ComfyUI 세팅까지
24fps 영상을 30fps로 올리는 프레임 생성 로직 고민함. Godot MCP 써서 보석 타워 번개 이펙트 퀄리티 높이는 작업에 시간 많이 씀. ComfyUI 모델 세팅이랑 Wine 환경 에러 잡느라 고생 좀 함.
이 날의 포인트
- 24->30fps 프레임 제너레이션 워크플로우 설계
- Godot MCP 활용한 번개 이펙트 반복 디벨롭
- ComfyUI 모델 리로케이트 및 워크플로우 구축
- Flatpak Godot 실행 및 Wine 환경 트러블슈팅
세션별로 뭘 시켰나 (5개)
fire1폴더의 24fps파일을 30fps로 변환할거야. 단순 변환이 아니라, frame generation을 해야 해. 24 -> 30이 바로 가능한가? 24->48->30 으로 해야하나?
godot mcp 불러왔어. 프로젝트 읽고, 보라색 보석 타워의 번개 이펙트 디벨롭해줘. 지금은 너무 퀄리티가 떨어져보여. 매번 develop후, 메인 씬 실행하고 스크린샷 찍어서 너가 분석해서 더 고칠지를 판단해줘.
혹시 flatpak으로 설치한 고도는 gui로는 실행 못해?
https://civitai.com/models/44960/mpixel 모델 ~에 다운받았는데, 어떻게 서야 할지 모르겠네. RELOCATE 하고 간단한 컴피 워크플로우 만들어줘.
No containers need to be restarted. User sessions running outdated binaries: son @ user manager service: at-spi-bus-laun[5332], godot[17766], speech-dispatch[21027], systemd[5023] No VM guests are running outdated hypervisor (qemu) binaries on this host. son@son-pro6000:~/prj/ComfyUI$ wine --version wine-9.0 (Ubuntu 9.0~repack-4build3) son@son-pro6000:~/prj/ComfyUI$ winecfg wine: created the configuration directory '/home/son/.wine' 0054:err:ole:StdMarshalImpl_MarshalInterface Failed to create ifstub, hr 0x80004002 0054:err:ole:CoMarshalInterface Failed to marshal the interface {6d5140c1-74