푸드트럭 게임 카드 밸런싱 및 사운드 기획
Godot 기반 푸드트럭 프로젝트 카드 메커니즘 조정함. 에스프레소 카드 에너지 수급 밸런스 맞춤. 게임 몰입도 위해 카드 연출음이랑 상점/전투 음성 효과음 리스트업함. 8비트 느낌 살릴 수 있을지 고민 중.
이 날의 포인트
- 에스프레소 카드 에너지 변동 밸런스 조정
- 상점 진입 및 카드 연출 사운드 기획
- 전투 피격/타격 음성 효과음 컨셉 설정
세션별로 뭘 시켰나 (2개)
-home-son-prj-godot-foodtruck-planning
codex
10:37 — 13:54
160개 메시지
좋아 고마워. 에스프레소 카드는 이번턴에 1 에너지 얻는 대신 다음턴은 -1 에너지 얻는 걸로 하자. 카드 드로우 1은 유지.
-home-son-prj-godot-foodtruck-sound
codex
10:43 — 11:22
37개 메시지
카드 열고 펼칠때 소리가 필요해. 그리고 식자재마트 들어가면 이랏샤이마세! 이런 음성 효과음이 있었으면 하고 (8비트 느낌 낼 수 있으려나? 없으면 그냥 자연스러운 고음질이어도 돼) , 적들 피격/타격에도 음성이 있었으면 좋겠어. 읍! 흠! 하! 이런거.